升,会传导到游戏里方方面面,最明显的就是会进一步推高星舰制造的成本,导致成品星舰的价格水涨船高。
在此期间,军团旗下的制造号用前期囤积的物质,开始大量生产目前的战斗主力星舰,减少不断增加的矿物库存的同时,以增加产品附加值。
第三步,就是让沉寂一段时间的安插在各军团里的间谍们发挥应有的作用,让游戏里的消耗开始加剧。
内耗一加剧,星舰的需求量便大增,游戏里的制造系玩家,见造星舰有利可图,便开始大量生产星舰,而生产星舰,又需要大量的原材料,尤其是军团内部的后勤制造号,那是刚需,军团内部成员星舰损失惨重,必须补货才行。
这时,方杰就开始收割了。
一方面逐步往市场投放已经制造好的星舰,在别的制造系玩家还在等星舰制造完毕之前,他就已经在出货了,赚取大量的游戏币。
另一方面,逐步高位出货矿物给游戏里制造系玩家,大量赚取这些制造系玩家的游戏币。
这个过程中,方杰赚取的差价,不出意外的话,是进货囤货成本的2-5倍,之前10星币一个立方的矿物,现在价格可能已经暴涨到20多星币甚至30星币了,上百亿上千亿的矿物砸出去,那都是几倍的利润往回收。
但这还没完,这只是第一波收购,赚的只是虚拟游戏币而已。
由于游戏里舰船、材料、装备价格暴涨,导致战斗系玩家需要花更多的游戏币购买这些游戏道具,以至于入不敷出。
怎么办?
老外们有钱,又懒散惯了,游戏币没了,那就通过充值购买大量的充值点,在在游戏内部的点卡交易市场上换取游戏币呗!
而一旦用充值点换游戏币的玩家暴增,那么点卡交易市场上流通的游戏币就会减少。
换句话说,受供需关系影响,充值点开始大幅贬值,游戏币开始大幅升值。
以前1个充值点可以卖20万游戏币,现在1个充值点只能卖10万游戏币,同样数量的游戏币,玩家们不得不花更多的现金进行购买。
别忘了,此时方杰手中因为贩卖星舰和矿物,手中捏着天文数字的游戏币。
当充值点贬值到一定程度后,他又开始出货了。
这次出货的就是之前赚了好几倍的游戏币,换回来的就是真金白银的充值点!
而且是以比之前至少低了一倍的价格,换来的充值点!
算个帐就知道:假如在操盘之前,方杰拥有价值100亿星币的矿物,充值点兑换价格是1点=1亿游戏币,因此这些矿物就价值100个充值点,或者说100美元。
通过第一波操盘,保守点算,赚回来两倍的游戏币,就是200亿游戏币。
再经过第二波点卡交易市场的操盘,此时充值点贬值,1点充值点只能换到5
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