1)第345章 赛博量子力学:上帝掷骰子?我玩的_游戏设计:行不行啊,菜狗
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  当天,颁奖典礼结束。

  蔡勾的一席话,直接冲上热搜,凡是游戏行业的同仁,无论之前对蔡勾观感如何,闻言都竖起了大拇指。

  每一个游戏设计师,都梦想构筑一个堪称第九艺术的游戏世界。

  没错!

  是每一个!

  哪怕他现在只是一个套皮页游的游戏制作人,可他的内心依旧有着一颗对第九艺术,最虔诚的心。

  因此,蔡勾的这番话,在玩家听来,不外乎是蔡勾许多获奖感言中的一篇,而在同行看来,却是一种无比激励的精神鼓舞。

  蔡勾获得了本届旅途杯的最高荣誉,旅途驿站徽章。

  他的获奖感言也如同沙漠中的旅途驿站,成为灯塔。

  在游戏天堂官方网站,众多游戏设计师,反复咀嚼回味蔡勾的这番发言时,蔡勾早已带着团队回到太平道总部。

  深夜时分,洗漱完毕,蔡勾擦拭着湿漉漉的头发,一個人坐在客厅的摇椅中,唤出储物空间,看着【S级·词条宝箱】【高级·素材宝箱】露出心满意足的微笑。

  蔡勾起身走到冰箱,取出一罐冰镇可乐,拉开拉环,痛饮一口,透心凉的瞬间,低声道:“开!”

  【恭喜宿主开启S级·词条宝箱,获得——】

  【S级词条:开放】

  【A级词条:肉鸽】

  【情绪值x9999999】

  “嗯?!!!”

  一个S级词条宝箱,开出两个顶级词条?

  一个S级词条开放!

  一个A级词条肉鸽!

  这波收获即便是S级词条宝箱,也是含金量满满,蔡勾迫不及待的点开词条详情,进行查看。

  【词条:开放】

  【等级:S级】

  【备注:玩家,想去哪,就去哪!】

  蔡勾前世身为游戏行业的资深设计师,对于游戏类型手拿把掐,自然对鼎鼎大名的开放游戏,并不陌生。

  开放类游戏,其实是开放世界类游戏,游戏中开放世界的概念,与线性和结构化的游戏世界相对立。

  开放世界是一种电子游戏设计概念,指的是游戏中的虚拟世界是开放的,玩家可以自由地探索、行动和互动。

  开放世界游戏通常具有非线性的游戏进程,玩家可以按照自己的节奏和偏好进行游戏,而不是按照游戏设计者预设的剧情和任务进行。

  这一类游戏通常具有广阔的地图、丰富的任务和活动、多样的角色和故事情节,玩家可以在游戏中自由地探索和发现,体验游戏世界的多样性和深度。

  而这其中,开放世界又细分为——故事开放和场景开放。

  故事开放是指剧情发展了一半可以去做别的事。

  比如回到以前去过的城镇购物,或者去探索和当前发展着的剧情无关的地方,和当前发展的剧情无关的NPC对话,到剧情无关的地方翻箱倒柜找宝物等。

  场景开放则是指并非剧情进行到哪你才可以去哪,大部分时候你

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