2)第8章 《崩坏2》项目正式立项! 新_开局创建米忽悠,全网哭求我发糖
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  一日之前完成研发,宣发和预售。”

  “接下来,我将对各位进行分组。”

  “程序组需要构建公司官网,以及按策划案完成前期的数据和脚本等制作。”

  “而美工组前期工作量会比较大。”

  林渊抬头看向一直一脸羞红的的邬梦瑶说道。

  “美工组以邬梦瑶为组长,需要在未来半个月内制作出游戏宣传CG。”“而半个月后我需要《崩坏2》完成初期制作以及CG动画。”

  ……

  林渊的语速极快,

  而此刻台下的员工们则是一脸诧异的看向林渊。

  现在制作移动端的游戏无疑就是在摸着石头过河。

  但是看老板这架势是准备自由泳了?

  通常来说一个公司的核心游戏的研发周期一般都在18-24个月。

  如果一款游戏匆忙研发出来,

  没有复杂的测试阶段,

  那么这玩意和一个炸弹恐怕也没什么区别。

  更何况……

  现在在这个主流都是PC端游戏的时代里,

  移动端能不能吃得开还是一个未知数。

  就算再怎么紧急,

  也不该这么冒进。

  这时候,

  一位程序员突然站了出来,

  他是这一批员工里履历最为突出的人,

  同时也是林渊钦定的程序组负责人。

  姜明浩。

  魔都大学游戏设计专业优秀毕业生。

  盛大麻球首届flash开发大赛校园组冠军。

  国科院创新科技大赛银奖等等。

  “林总,游戏制作不是这么搞的。”

  “首先我们还不知道移动端手游的市场究竟如何,而且我们这款项目的画风也和当下的主流不太相符。”

  “萌妹子一样的二次元画风究竟能不能打开市场也都是未知数。”

  “而且国内美工对于这一方面的涉及也都很少,很难能够确保最终效果和预设相符。”

  姜明浩沉吟了一会,

  似乎还想要说些什么。

  然而此刻的林渊则是看了一眼他,

  说道:

  “这不是你该考虑的事情。”

  “出了任何后果,我来承担。”

  “至于手游的UI,UE,我会给美工组原型图,照着画就行。”

  他这几句话说出,

  瞬间,整个会议室便安静了下来。

  那种肃然而且不容反驳的气质,

  猛然间从这个年轻人的身迸发了出来。

  甚至让人放弃了反驳的念头。

  而此刻的邬梦瑶等美工人员则是有些震惊的看向台的林渊。

  老大竟然连UI,UE什么的也会做?

  策划!编程!现在还有UIUE!

  就没有他不会的吗?

  ……

  经过半个多小时的讨论会议后。

  各个部门的员工们看着手中林渊定下的既定目标。

  非买断制!

  萌妹子画风!

  崩坏!

  逆熵!

  僵尸娘!

  他们心里都在疑惑……这些元素加在一起最后能够拼出什么样的拼图。

  而他们也都在期待,

  他们会不会是像台那个男人所说的那样,

  即将开创出一个空前绝后的游戏世代!

  而此刻,

  林渊也开口说道:

  “能和各位共事,是我的荣幸。”

  “如果在项目中遇到任何麻烦,请立即和我取得联系。”

  “那么,现在……”

  “《崩坏2》项目正式立项!”

  “各位行动起来吧!”

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