1984年,美国nasa宇航局的ames研究所开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,成为vr(虚拟实境)的开山之作。
到了21世纪中叶,vr技术的三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术已经强大并廉价到可以彻底改变普通人类生活的方式了。
…………
2055年的一个普通清晨。
家中,vr舱间里,我睁开双眼。耳边响起温柔悦耳的提示音:“嘟嘟嘟……本次旅行结束,期待您下次继续探索vrt公司的灵魂境界……”
我有点依依不舍地走出vr舱间,看了眼凌乱的起居室,径直走进浴室,站到了花洒暖流之下,一扫周身若有若无的疲乏。
兴奋过后的疲乏来自于昨晚上一夜的天山狩猎。我设定了在皑皑的天山雪线之上,与一头雪豹美人玩一场灵魂追逐,在vr舱的虚拟实境中,我们追逐,翻滚,撕咬,躲闪,跳跃……在幻境中我和雪豹一样灵活自如,又比雪豹更神通广大,最终,如愿以偿地,在设定时间结束之前,让猎物倒在了我的重磅大狙之下,还来了一个很暴力美学的一枪爆头……
洗漱完毕,我啃着早餐包,打开任务包,看着公司发来今天的工作安排。
我任职在全球最大的虚拟实境公司——vrt公司。虚拟实境是目前全世界最大的产业,早已超出游戏的范畴,涵盖人类生活的每一个角落,也是继衣食住行之后,人类的又一大刚性需求。更有甚者,有人声称“衣食住行”他们也可以在虚拟实境里得到满足,精神超越物质存在——都是骨灰级玩家。
由于虚拟场景应用的普及,人们可以“随心所欲”地设定场景、情节,把深埋在内心的,邪恶都无害地发泄在虚拟场景里。造成的一大进步是犯罪率变得极低,以至于半个多世纪前人满为患的监狱如今空荡冷寂,偌大的监狱,囚犯数量往往只有两位数。这样,新建、哪怕只是维护现有监狱的存在就显得成本高昂却无甚大用。
于是,联合政府全球招标解决方案。当然,解决方案之一还是vr技术。
我所在的公司最先拿出了方案——大体上是将罪犯留在家里服刑。确切点说是每天8小时必须待在家里的vr方舱内。
在方舱里当然不会是睡觉或者劳役,而是8小时不间断地体验虚拟幻境!
虚拟幻境当然不会是蓝天白云沙滩度假,而是各种恶劣环境,极端困境,恐怖氛围,濒死体验……等等!
让囚犯上不受劳作及伤害之苦,精神上却饱受煎熬,从而实现让他们最终大彻大悟,珍惜当下的改造目的。而且,考虑到精神折磨对人性的巨大影响,刑期还可以大大缩短,比如原本终身监禁的刑期,可能只需要当10年“幻境囚徒”就可以获得解脱……
由于无伤害,又可在家服刑,还可以缩短刑期,受到了各类人权组织团体的欢迎,对囚犯家属也是个安慰。同时,还解决了政府新建,维护监狱设施的成本困境。因此,方案浦一推出,便受到各方关注与支持,希望尽快开展试验性的操作实施。
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