2)第590章 “生活”在虚拟世界的玩家_从零开始缔造游戏帝国
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  家中,所占比例自然很少。

  但在云梦全球用户突破3亿的巨大的基数下,绝对数量却不少,光这几天小梦筛选出来的,就超过了3万人——而这显然不会是全部。

  不过有意思的事情是:这些玩家中,高手比例却不低,光顶着[荣誉玩家]头衔的都有足足17个。

  足够长的在线时间,还有对虚拟世界更强的归属感,都让他们更愿意深度研究喜欢的游戏,这让他们很多时候都比普通玩家技术更好,也更容易开发出有趣的玩法。

  其实仔细想想,人的一天有24小时,去掉睡眠刚需6到8小时,一共也就剩下16到18个小时可以自由使用。

  那些每天在虚拟世界待上16小时的玩家,相比于现实世界,已经更像是虚拟世界居民了。

  可即使是这些人,绝大部分,心也还是在现实中的,虚拟世界只是新奇有趣的游戏之所。

  但对于现实中完全失去行动能力的人,他们不论在线时长,还是内心的归属,都已经偏移到了虚拟世界。

  这种内心归属感的差别,不止体现在对游戏技巧和玩法的挖掘上,还体现在心态上。

  这些玩家中有不少人,在虚拟世界的心态不是简单的“玩游戏”,而是真正的“生活”。

  他们因为现实中常年卧床,不仅自己饱受煎熬,家人们也往往心力交瘁。

  身体和心理上先不谈,生活和治疗的花费就是个绕不开的问题。

  但随着虚拟世界不断扩大、生态越来越丰富,他们不仅身体和精神上得到了解放,连物质上也得到了改善——他们可以在虚拟世界里挣到钱了!

  不是水花那种运气好,偶尔才能挣到一笔钱。

  而是有稳定赚取金钱的方式,可以源源不断补贴家用。

  这其中最普遍,也最简单的,跟普通游戏玩家并无二致:“打金”。

  大都会作为最早的打金地,尽管有各国新玩家源源不断涌进来,但抢银行赚钱太过容易,反倒导致了金价很低,只能赚个苦力钱。

  尤其是随着土豪们陆陆续续拿到金钥匙,市场进一步萎缩。

  到现在。继续坚守在这里打金的玩家,已经越来越少。

  不过因为没有门槛,简单好上手,并且至少能保底,也有喜欢稳定的人继续留在这里。

  相比之下,从一开始就极为重视经济系统的夜之城,就要稳定太多了。

  甚至因为涌入的玩家越来越多,消耗金币的地方也不断更新出来,眼瞅着金价还越来越高了!

  而且一点都不愁卖!

  很早就有了稳定的中间商,只要玩家想卖,随时都有人收,非常的抢手。

  只是云梦的经济系统控制的太过分,用玩家们的话来说就是——“抠门的要死”,想赚到大量虚拟货币并不容易。

  基本是技术越好的人,越容易赚到钱。

  而这些“失去”现实,被动在虚

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