2)第557章 我们待会儿见_从零开始缔造游戏帝国
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  不清楚了。

  林游刚注意到这事的时候,感觉极其的离谱。

  他从来没想到过:拉丁美洲居然有这么大的潜在玩家市场。

  林游一直以为那里很穷,产业很落后,没有多少人有空打游戏来着……

  但好一番研究后,他惊讶的发现:巴西是整个拉丁美洲最大的游戏市场,占比高达30%!而墨西哥则是拉丁美洲第二大的游戏市场,占比也有足足19%!

  两个市场加起来,占据了整个拉丁美洲游戏市场的49%,不折不扣的半壁江山!

  当然,离谱的地方不在这里,而在另一个地方:

  作为阿美莉卡的后花园,拉丁美洲市场,云梦并没有踏进去。

  因为和北美完全一致的网络通信标准,在阿美莉卡的限制下,他们想借助网络跳板登录云梦的服务器,程序同样复杂,价格也一样高昂。

  在这种限制下,想大量登陆云梦的服务器,玩到虚拟实境游戏,是非常困难的。

  林游在看到数据的时候,也问了小梦:有多少拉丁美洲玩家登录游戏?

  小梦的回答并没有出乎他的所料:不到20万人。

  之前只有不到20万人登陆过游戏,现在却一口气买了1200万台主机??

  用来干嘛?收藏吗?

  哪有这么多有钱人?!

  林游百思不得其解。

  让他困惑的事情还不止于此。

  还记得前面说过的内容吗?拉丁美洲的游戏市场,巴西占30%,墨西哥占19%,给墨西哥凑个整,两边比例应该是3:2。

  那么在巴西购买400万台主机的情况下,按照比例,墨西哥不应该是260多万台吗?

  可为什么墨西哥最后下的订单超过了800万台?

  多出来的那540万台,去了哪里?

  林游十分费解。

  但因为美洲极其不便的网络环境,这些主机当前被激活的数量非常少,他也无法直接确定所有主机的位置。

  这让他困惑了很久。

  好在这周,一切又恢复了常态。

  3000万台新上架的主机,收到的基本都是零散订单,多的也就十几台。

  ——比上周上架数量少,是因为国内销售速度减缓,加上产能抵达上限,林游于是干脆从原定的4000万台中,拨了1000万台给海外合作商。

  加上原本的2000万台,这周交付给海外合作商的主机,达到了3000万台。

  国内和海外,首次达成了平衡。

  大夏玩家们对此并无意见。

  ——就算是因为《我的世界》持续红火,小学生社交圈再次发力,让国内的销售数据向上蹿升了一截,也只是短时间内集中售出三百多万台,创造了一个小小的峰值后,销售曲线就又平缓了下来。

  剩下的主机,在国内卖上一周绰绰有余。

  所以相比这个,大夏玩家还是更关心游戏。

  他们敏锐的发现:《战地》的发售,

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