2)第507章 困惑的媒体和同行_从零开始缔造游戏帝国
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  一个个拉人,也快速塞满了这个公众世界。

  ——昨天晚上,在公众世界编号数量超过150之后,林游就悄不吭声的,把所有服务器容量给扩了一倍。

  不然要是无限增长下去,玩家可以自选编号世界的时候,需要连着翻几十页,那也太离谱了。

  按照一页10个编号世界来算,15页已经有点多了。

  林游已经在期待着玩家凑够热闹,大量回到个人世界玩,方便他把公众世界合并一些。

  最好能缩到10页以内,让编号不超过100。

  他更喜欢简洁。

  拉人环节结束之后,剩下的自然是——开战!

  出云玩家,誓要新仇旧恨一起算。

  大夏玩家,则单纯是看这种“霸服”行为不爽——不以玩法为区分,而以国别为区分,不是霸服是什么?

  于是,战争开始了!

  ……

  也是在这时,媒体们对《我的世界》较长篇的报道,也开始集中涌现。

  只是不像之前几款游戏那样,都是千面一词的赞歌,这次少见的出现了很多不同的声音——不少媒体都觉得,这款游戏有些潦草。

  网上声量大,和游戏质量高,从来都是两码事。

  以云梦的影响力和庞大的玩家基础,只要发布新游戏,很容易就能产生巨大的讨论热度。

  《我的世界》发售之后,还不到24个小时就三度引爆话题,已经充分证明了这一点。

  但是很可惜,这热度也许可以转化成销量,却不能转化成口碑。

  有追求的媒体和理性的玩家,在评判游戏的时候,着眼点还是游戏本身。

  而《我的世界》产生的话题热度,基本都在玩家的行为上,游戏本身的内容,相关性很低。

  这种热度不仅不能给游戏加分,甚至还是一种减分项。

  一个晚上体验下来,媒体们在游戏里玩到了什么?

  挖坑、砍树、种地,打打骷髅僵尸爬行者,然后好像就没什么了。

  相比于之前的游戏——完善的引导,丰富的选择,完整的任务线,各种各样剧情之外的游戏内容,大量的互动、收集、成长要素……

  这款游戏的内容,似乎也太少了!

  几乎像个简陋的半成品。

  报道的标题,也因此不再那么客气——

  [难以理解,这大概是云梦游戏里,最不像云梦制作的一款。

  [林游是否真正参与了游戏的设计,也许应该打上一个问号。

  [创新?确实是的。优秀?我们很难违心的认可。

  [玩家们值得更好的游戏!

  ……

  不仅是媒体们不理解,游戏从业者们也不理解,只能根据过往经验去猜测——

  “难不成这游戏,是林游专门做给小孩子玩的虚拟积木?”

  “要是这么看的话,那我愿意承认:这是一款挺好的积木。”

  “但堆积木很容易玩腻吧?这种幼稚的玩法,对小朋友来说可能刚刚好,但是年龄大

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