2)第274章 相爱相杀的赛道_从零开始缔造游戏帝国
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  后才暂时停下来,纷纷发表看法。

  林游汇总意见分析,小梦偷偷汇总意见分析,然后对意见最大的部分进行修改。

  最大的意见是玩偶外套的厚度——

  一掌半的厚度,实在是太厚了!

  如果只是身体主干部位这么厚,那问题还不大,但是胳臂腿也这么厚,那就实在太难受了。

  基本等于啥事儿也干不了,连移动胳膊保持平衡,都很难做到。

  唯一能做的事情,似乎就是摔倒的时候拉一把身边的人,要倒一起倒,要死一起死……

  至于厚厚的小短腿,根本跑不起来,更别说跳了。

  迈开腿跳?想都别想!

  你只能蹦!

  就当自己在月球上吧!

  这些体验显然是要改一改的:躯体部位的外套厚度不用变,但是四肢的厚度,一定得消减。

  胳膊把厚度从一掌半,缩减到一掌。

  腿部干脆缩减到半只手掌,赛道竞技,双腿终究是对游戏体感影响最大的位置,还是给玩家一些方便的好……

  第一轮就被直接淘汰的紫茄子女员工,十分激动的表示:不同造型的外套,绝对影响竞赛的公平性!尤其是这个茄子!

  下半身这么大,一摔倒根本起不来啊!

  太离谱了!一身本身完全发挥不出来啊!

  但是对改造型的想法,林游有点犹豫:主要是工程量太大了。

  因为造型真的非常多:动物、植物、水果、蔬菜、工具、卡通人……奇形怪状的外套数不胜数。

  要是一一测试所有造型外套对运动的影响,影响有多大,应该怎么改……

  那可能一直做到周末都做不完了。

  最后林游只好决定直接开摆——

  先放着不管,等正式发售之后,有了海量的玩家比赛数据,再根据各种造型的赛场胜率大数据,按比例精确的减轻特定造型外套的重量,以此来调节平衡性。

  所有造型的外套,别看外形差异很大,但在参数上,都是被设计成了同样的重量,这本来就是为了公平考虑。

  等到数据统计出来了,造型“亏模”胜率太低的外套,减轻一些重量来弥补劣势,也是合情合理!

  最关键的是,还简单省心……

  林游最喜欢简单省心了!

  而有林游这样的主人示范在先,小梦也慢慢对偷懒这件事变得习惯,甚至喜欢起来。

  两大游戏制作人一拍即合!

  当然,要修改的远不止造型上这两个点,关于赛道,要调整的地方其实更多一些。

  卡通赛道的比例,按比例放大之后,让真人来跑,自然是有很多不协调的地方。

  尽管林游和小梦已经尽可能都调整过一遍了,但考虑到二十多张赛道地图,一一调试,实在不是个小工程,再加上没有多人实地试玩,问题还是不少的。

  现在多人一跑下来,细节上的一些问题纷纷被大家发现,快速的进行修正和调整。

  林游速度奇快,

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